要一份大学生求职经历和感受的文章,在线等
我:好的。咳咳~~,我叫XXX,来自西安XXX大学XXX专业。我大学四年,除了专业课的学习以外,还参加了两次社会性质的实践,一次是2008年的时候参加了学校的XXX文学社,在文学社任文学社历史上的第一个网络部部长,负责文学社网络社区的维护工作。
故事一:只因为我接听了一个电话 讲述人:闻小姐 失败经历:准备面试时,因接听电话而错过招聘方交代的相关事项而被拒绝。那家著名的日化公司来我们学校搞交流活动时,就把我吸引住了。于是我就在线提交了一份简历。在多数提交者被筛掉以后,我幸运地进入了第二关——面试。
以下是我整理的大学生求职的简历模板3篇,以供大家参考。
下面是我收集整理的大学生求职简历自我评价,欢迎大家分享。 大学生求职简历自我评价1 本人性格热情开朗,乐观向上,勤奋好学,脚踏实地。忠实诚信,讲原则。有自制力,做事有始有终。待人友好,为人诚实谦虚。具有亲和力,平易近人,善与人沟通。 大学期间,学习刻苦,成绩优异,每年获奖助学学金。
大学生客服实习报告1000字 人事专员实习报告1000字 财务专业实习报告 ▼ 淘宝客服实习总结篇一: 实习的这一个月之中,在老板的关心、支持下,在同事的热心帮助下,通过自身的不断努力,我很快适应了环境,适应了工作岗位。
四年的大学生生活即将过去,这段经历让我收获丰盛,无论是从思想上还是从处事能力上,从生活上还是工作上都有一定质的飞跃.本人思想端正,积极向上,有崇高的理想和伟大的目标。 在校期间,本人勤奋学习,通过系统的学习掌握较为扎实的知识体系。
对于原画设计师,学历很重要性吗?
在游戏原画设计行业中,大部分游戏公司对学历都没有严格要求,少数公司会要求达到本科学历以上,或专业具有关联。游戏原画行业更看重能力,比如能否用绘图软件独立创作原画作品,设计的作品能不能符合大众审美、达到客户的条件。
其实有用啊,不光是美术啊,有很多东西在开课和实际是有出入的,那文凭,学历来干嘛呢。我给的答案就是文凭和学历是你学习能力和基本功的证明啊!个人觉得原画是一个纯艺和商业艺术结合的艺术,着要求其实很高,行业大师也是很牛的。
目前原画师这个岗位对于学历没有硬性要求,主要是对应聘者的美术功底以及个人能力要求较高。因此即使是学历较低,但只要自身硬实力过关,同样可以找到合适的工作。当然,也有部分公司会对原画师的学历有一定要求。
首先说条件,硬条件的话其实不是十分十分的重要,学历啊、证书啊,有固然好,但是更重要的是你的作品,作品一拿出来,高下立分,在这种一目了然之下,什么学历啊条件啊其实都很苍白的。你得目标是角色设计,但是有一个情况我不知道你知道不知道,就是游戏原画这个职位,分角色啊道具啊场景啊很多种。
沟通能力:原画设计师需要与其他团队成员进行有效的沟通,如与策划、程序员、动画师等。他们需要能够清晰地表达自己的创意和想法,并能够理解其他团队成员的需求和意见,以便更好地协作完成项目。
原画是游戏、动画制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部作品的美术方案,为后期的美术制作提供美术标准和依据。
西山居简历初筛要多久
一个星期。西山居企业的hr会查看相关的简历,进行进行筛选,发至这种相关的主管进行匹配,是否符合这种招聘的要求。hr会和这种候选人进行初步的第二方面是排除这种简历的这种真假情况,协商面试的时间发送这种面试的邀请函,所以是在一个星期。
在校学生如果对游戏开发有浓厚兴趣,建议在学习之余,寻找实习机会,通过实际项目操作来积累经验。实习期间,能够深入理解开发流程,熟悉项目管理工具,如Git等版本控制系统,提升团队协作能力。为了增加投递简历的竞争力,建议积极参与西山居举办的校招宣讲会。
西山居正在开发的项目包括一款机甲向的ARPG和一款二次元风格(具体方向待定)的游戏。对于机甲向的项目,应聘者需要有深厚的高达知识积累,甚至在简历阶段就被排除掉只看过个别作品的粉丝。他们需要熟知高达UC编年史、机体设定、角色能力值等详细信息。
计算机科学与技术主要学什么
1、计算机科学与技术主要学习的课程包括:基础课程:电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、微型计算机技术、操作系统原理、编译原理、算法与数据结构、面向对象方法、C语言/C++语言等。
2、计算机科学与技术主要课程:电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数值分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统、数据库原理、编译原理、图形学、人工智能等。
3、计算机科学与技术专业主要学习以下内容:通识类知识:这部分知识旨在培养学生的基本科学素养和人文素质,包括但不限于数学、物理、英语等基础学科。学科基础知识:涉及计算机科学的基本理论和原理,如电子技术、离散数学等,为后续的专业知识学习打下基础。
4、计算机科学与技术主要学习计算机硬件、软件及网络技术的理论与实践,该领域具有广阔的前景。学习内容: 计算机硬件:涉及计算机的基本构造、工作原理,包括处理器、内存、存储设备、输入输出设备等。 计算机软件:涵盖操作系统、编程语言、数据结构、算法设计、数据库管理等。
5、大学的计算机科学与技术专业涵盖了广泛的课程,旨在培养学生的专业技能和广泛的知识。核心课程包括电路原理、模拟电子技术和数字逻辑,这些课程为学生提供了电子设备和系统的基本理解。数值分析则教授学生如何用计算机解决数学问题,而计算机原理和微型计算机技术则深入探讨了计算机系统的基础。
“996”或成为互联网行业潜规则,绝大多数没有加班费
1、互联网行业的景气度似乎遭遇寒冬,企业为应对经济下滑,通过压缩成本和提升效率的手段,如996工作制,试图淘汰低竞争力员工。这种现象在58同城等公司中尤为显著,员工被要求长时间工作,且没有加班费。据北青报记者调查,996已成为行业潜规则,大型公司如百度、阿里巴巴等普遍存在员工加班现象。
2、加班是互联网行业潜规则 事实上,996的说法并非58公司首创。在此之前,已经有多家互联网公司的部分部门实行该工作制。据北青报记者调查发现,在互联网行业,员工普遍一天工作时间在10小时左右,软件开发等核心部门加班最为严重,996或者6是家常便饭,遇到新项目上线、系统更新等状况,几乎全部泡在公司。
3、是一家公司。2016年10月,互联网公司58同城被曝出实行全员“996”工作制度,公司CEO也因此受到员工声讨。彼时,58同城所提出的“996”工作制,是指工作时间从早9点到晚9点,一周上6天班,且没有补贴或者加班费,也不允许请假。
4、互联网企业潜规则大部分互联网企业不会明面上强制要求员工加班,但奉行另一种隐形的996:不公开发文或明确要求加班,但是真正按点上下班、拒绝加班的人,会在相应评价体系中受到排挤和差评,影响收入、晋升,甚至失去工作。现实中,过度加班是跨越了某一具体行业的。
5、“996工作制”是指工作日早9点上班,晚上9点下班,中午和晚上休息1小时(或不到),总计10小时以上,并且一周工作6天的工作制度,以互联网企业居多,是互联网企业的潜规则用工制度,但并不是所有的IT互联网行业企业都是这种制度,很明显“996工作制”已经违反了法律关于劳动时间与加班的法律规定。
6、最近几年互联网行业的高速发展,平均工资首屈一指,其倡导的“996”、“007”加班文化饱受热议。从而很多其他行业追随互联网行业,倡导加班文化。关于加班,有一些是因为工作量很大,正常工作时间内根本完不成,再加上领导追的比较紧,所以只能通过加班去完成工作量。这个无关乎自愿,只能加班。
西山居游戏运营校招一面面经
去年秋季招聘时面试过西山居的游戏运营岗位,现在将我一面的经历分享给小伙伴们,供参考。面试过程中,我首先进行自我介绍并分享了个人的游戏经历。接下来,面试官提出了与运营和数据相关的问题,以及关于如何处理危机内容的应急方案。接着,他们询问了我对特定手游的看法。
【莉莉丝】:base上海,已获得offer 【网易雷火】:base杭州,笔试通过,一面结束等待结果 【西山居seed】:base珠海,笔试通过,等待面试 投递岗位主要为系统/关卡方向的策划实习生。我选择的游戏公司和岗位,基于对游戏行业的热爱和自身背景的考量。
- **莉莉丝**:位于上海,已获得offer。- **网易雷火**:位于杭州,笔试通过,等待面试结果。- **西山居SEED**:位于珠海,笔试通过,等待面试。我申请的职位主要集中在系统/关卡策划实习生。在选择公司和岗位时,我充分考虑了自己的兴趣和背景。